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El Proyecto
Todos los personajes y escenarios han sido creados en modelos 3D
Hola, mi nombre es Adolf Navarro y soy el creador de las aventuras de "El Club Zurvan".  Yo y mi compañera Izara Masie hemos estado trabajando durante más de un año para terminar el primer episodio de esta novela gráfica.

Empezamos el proyecto desarrollando los caracteres y escribiendo el guión de la historia.

Me gustan las novelas de aventura clásicas y quería trasladarlas a nuestros días.

También soy un entusiasta de las antiguas civilizaciones, así que pasé dos meses investigando y recolectando información acerca de varios mitos y leyendas de la cultura Sumeria, para relacionarlos con otros antiguos mitos de otras culturas. Eso me dio una buena base para construir un sólido guión de misterio y fantasía.
Los personajes tienen que actuar y mostrar emociones
Creando un
mundo virtual 
Hemos creado decorados en 3D para cada viñeta, "congelando" la imagen que queríamos convertir a viñeta.Una vez "renderizada", la imagen se enmascara y se le aplican varios filtros para obtener el "aspecto cómic". Entonces, se añaden los bocadillos con los diálogos y los efectos obteniendo el aspecto final de la viñeta.
Uno de los aspectos divertidos de crear una novela gráfica usando modelos 3D es que "vivimos" la sensación de estar preparando una expedición como si ésta fuera real, ya que tuvimos que pensar, encontrar y adaptar todo el material que los exploradores iban a necesitar.
Prepararndo una Expedición
Alex, así como el resto de los personajes han sido creados como modelos de alambre con una estructura de huesos que se renderiza y "photoshopea" con el fin de obtener la imagen al estilo "cómic" que se utiliza en las viñetas.
Hemos usado el programa iClone de la compañía Reallusion para crear gráficos en 3D, tanto de los personajes, como de los artefactos y los lugares donde transcurre la acción. El Programa permite animar los personajes para crear las tomas que luego se convertián en las imágenes de la novela gráfica...
http://www.reallusion.com/iclone
Por lo tanto, teníamos que elegir el vestuario y accesorios adecuados, (relojes, joyas, gafas, etc) para cada personaje que se adapte a su personalidad y su trabajo. Al igual que el resto de los "props", que son modelos 3D que se pueden unir a los actores en función de la escena.
iClone también gestiona las expresiones faciales de una manera rápida y fácil. Aquí, hay algunas pruebas realizadas al principio de diseño del personaje. Haga clic en las flechas para ver los ejemplos.
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Dicen, que eres lo que te pones...
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Algunas viñetas requieren más trabajo de retoque, pues hay efectos 3D que no están disponibles en programas de precio razonable. Así que, cuando el bolsillo anda escaso, la imaginación ha de solucionar el problema.
1- Del modelo 3D con una cúpula que simula el cielo.

2- Obtenemos un "render" con algunos efectos atmosféricos como la lluvia y la niebla pero sin un mar tormentoso.

3- La imagen ha de ser retocada para añadir los rayos y la espuma de las olas y después se filtra para obtener el aspecto de cómic.

4- Finalmente se añaden los bocadillos con el texto, obteniéndose el aspecto final de la viñeta.
Otras viñetas son más complicadas de lo que parecen a simple vista, pues algunas texturas requieren un montón de trabajo. Por ejemplo, para obtener un aspecto de "alta tecnología" en la sala de control del barco científico, se ha de llenar con pantallas mostrando información técnica y eso significa que cada una de estas imágenes ha de ser creada.
Además de las texturas habituales, todas esas imágenes han tenido que ser creadas solo para proyectarse en las pantallas de la sala de control.
Click en las flechas para ver la sequéncia de trabajo.
Afortunadamente, Internet nos da la oportunidad de encontrar modelos sin coste que podemos "bajar" y adaptar a nuestras necesidades. Mayoritariamente, hemos usado las librerías de Google SketchUp y varias librerías de objetos para los Sims.
Bueno... como podéis ver hay mucho trabajo de por medio, pero esperamos que haya valido la pena y hayas disfrutado de las aventuras de
"El Club Zurvan"
Cómo lo hacemos
A lot of characters and "extras" have been created and properly dressed although some of them only appear in a few slides...
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